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布朗棘轮(Brownian ratchet),又称费曼棘轮,由波兰物理学家玛丽安·斯莫卢霍斯基于1912年提出的永动机构想,因物理学家理查德·费曼于1962年的讲座中传播开来。
如图,一个浸在水中的桨轮上连接一个微小的棘轮。因棘轮只能单方向转动,由于分子的布朗运动,当分子随机与桨轮碰撞时,桨轮只能往一个方向转,而且可用来作功,例如举起一个小砝码。
这样一来只要使用简单的棘轮,像是用掣子(pawl)咬住齿轮,就可以让桨轮永远转动下去。
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同《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟Wii》类似,《超级马力欧银河2》也采用了大地图选关系统,玩家可以选择银河探索。在游戏中,马力欧搭乘「玛利欧星舰」在大地图中移动。玛利欧星舰由一颗星球改造而成,外观形似马力欧的头。玛利欧星舰本身作为一颗星球,也可供玩家随时探索;随着游戏推进,探索内容也逐渐丰富。本作共有49个银河,构成7个「世界」;各世界难度逐步上升。除第7世界外,各世界最后一个银河均为头目关卡,玩家要在这些银河中击败酷霸王Jr.(世界1、3、5)或酷霸王(世界2、4、6)。玩家只有击败头目,才能通往下一个世界。当玩家集齐全部120颗力量星星后,游戏会解锁120颗绿星星。绿星星常位于关卡隐蔽偏僻处;玩家通常需要仔细探索星球,再通过极其精准的操作获取。一旦操作不慎,玩家角色可能就会死亡。
本作大部分关卡均有特定的主题,且大多数关卡的环境动态可变,能在多种状态之间切换。例如,某些关卡中的平台会随背景音乐的节拍显隐交替;某些关卡的重力场方向会发生变化;部分关卡当中则放置了特殊按钮,触发后整个场景会结冰,马力欧可以在冰面上行走,到达全新区域。前作主线中会有「捣蛋彗星」随机出现,向关卡施加各类挑战或限制,增大玩家挑战难度。本作中,捣蛋彗星不再随机登场,取而代之的是各银河中的「彗星奖章」;只有拿到这枚奖章,捣蛋彗星才会在该银河中出现。本作和前作均有五种挑战或限制模式;前作中捣蛋彗星只会选择其一,本作则改为多种模式叠加混合。本作五种模式具体为:击败所有敌人、收集紫色硬币、限时完成关卡、无伤过关、躲避追赶马力欧的黑影。动态环境与捣蛋彗星均为关卡带来具有解谜要素的挑战,玩家只有精准操作、掌握一定策略,才能完成挑战。
《超级马力欧银河2》沿用了前作的强化变身机制。本作在取消前作“冰冻马力欧”和“飞翔马力欧”形态的同时,新增了「滚滚石马力欧」和「云朵马力欧」两种形态:滚滚石马力欧可以化身滚石,摧毁沿路的岩石与敌人;云朵马力欧则可以在空中创造云朵,构成临时落脚点。本作还新增强化道具「旋转钻头」,可以让马力欧挖穿星球,从另一端出现。
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《爱弥儿:论教育》(Émile: ou De l'éducation),亦有译名作《爱弥尔:论教育》,是让-雅克·卢梭自认为是“我的所有作品中最好、最重要的一部”在很大程度上是一篇关于人类天性的哲学论文,致力于探讨关于个人与社会关系的政治和哲学问题;特别是个人如何在不可避免趋于堕落的社会中保持天性中的善良。在《爱弥儿》中,卢梭试图描绘一个教育体系,使他在《社会契约论》(1762年)中的“自然人”能在不可避免趋于堕落的社会中生活。卢梭描写爱弥儿和他的家庭教师的故事,以说明如何教育出一个理想的公民。爱弥儿不是一本详细的育儿指南,不过在其中的确有一些教育子女特别的忠告。这是西方第一个完整的教育哲学、第一部教育小说。康德称赞《爱弥儿》的出版是跟法国大革命相提并论的大事件。因此其书注重在身体养护及拒绝诱惑。
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