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PlayStation 2上的《最终幻想X》(2001年)是本传历史上首款非植松伸夫独立谱曲的游戏。游戏由植松伸夫、滨涡正志和仲野顺也共同谱曲。植松伸夫创作了51首曲目,滨涡正志创作了20首曲目,另外18首由仲野顺也创作。之所以选择这两名作曲家参与创作,是因为他们的音乐和植松伸夫的不同,同时还能共同合作。游戏唱片包括原声专辑,钢琴和声乐编曲专辑,以及植松以游戏为灵感创作曲目的EP专辑。游戏主题歌《完美》(素敌だね)由植松伸夫和野岛一成创作,日本民谣歌手Rikki演唱——音乐团队在寻找冲绳音乐氛围歌手时寻找到了她。《完美》在日文和英文版游戏中皆采用原日文版歌曲,并以单曲形式发行。
《最终幻想XI》(2002年)由植松、水田直志、谷冈久美谱曲。这是在《最终幻想XIV》前最后一部植松伸夫参与谱曲的本传游戏,而2004年11月他从史克威尔艾尼克斯辞职。扩展包主要由水田独自谱曲。游戏开场使用了世界语歌词合唱曲。据植松伸夫称,开发者选择世界语象征他们对游戏能促进跨文化交流与合作的希望。游戏四个扩展包都由原声专辑;游戏唱片还包括两张钢琴专辑、一张未使用专辑曲目、两张编曲专辑,以及一张声乐单曲《Distant World》。《Distant World》由植松伸夫作曲,日本歌剧歌手增田泉演唱。
《最终幻想XII》(2006年)大多由崎元仁创作,同事松尾早人和岩田匡治谱曲创作了6首曲目,植松仅创作安洁拉·亚纪演唱的主题曲《Kiss Me Good-Bye》。小提琴手叶加濑太郎演奏了游戏结尾职员字母背景乐《Symphonic Poem 'Hope'》。制作人松野泰己在游戏官方公布五个月之前请崎元谱写原声。崎元不愿追随植松的脚步,决定以自己的方式创作独特的配乐,但是他称植松对他的音乐影响最大。崎元不去和植松探讨原声的创作方向,而是力避重复之前最终幻想原声的植松风格。不过他试图确保风格和植松的《Kiss Me Good-Bye》和系列总体景象啮合。它的唱片仅有原声专辑及单曲《Kiss Me Good-Bye》和《Symphonic Poem》,以及2012年下半年发行的例行钢琴编曲专辑。
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2011年,托尼参加了电视才艺秀《美国之声》,并成功通过盲选,进入希洛队。紧接着在Battle环节战胜对手,晋升24强。在现场环节中以微弱劣势进入复活环节,却因导师争议性的选择而被淘汰。
2012年,托尼在离开《美国之声》独自发行了自己的新EP《In My Head》
2016年,托尼参与表演的音乐秀《Rockopia》,在布达佩斯匈牙利国家歌剧院首演,PBS转播并录制发行了这场演出。2018年4月,《Rocktopia》登陆百老汇进行了为期一个月的限定演出。
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在量子光学里,自发参量下转换(英文:Spontaneous Parametric Down-Conversion,缩写:SPDC)是一种很重要的技术,可以用来制备单独光子或彼此之间量子纠缠的光子对。
早在1970年,大卫·伯纳姆(David Burnham)与唐纳德·温伯格(Donald Weinberg)就已对于自发参量下转换给出详细科学描述。Carroll Alley与Yan Hua Shih首先用自发参量下转换机制制造出纠缠态。鲁巴·戈什(Ruba Ghosh)与Leonard Mandel最早做自发参量下转换实验获得双粒子干涉条纹。
有一种非线性晶体可以用来将光子分裂成一个光子对,原本的光子称为「泵浦光子」,光子对里的两个光子分别任意称为「信号光子」、「闲置光子」。按照能量守恒定律与动量守恒定律,光子对的总能量与总动量等于泵浦光子的能量与动量。从能量守恒定律可以得到
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