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更新于 2026-10-06

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《马伦巴》被视为首批波兰早期电子游戏,它比《OiX》(1984年)、《贡谢尼察》(1985年)、《潘多拉的盒子》(1986年)早20年开发,也早于第一款在波兰非常流行的游戏作品《Tajemnica Statuetki》(1993年)。游戏历史学家巴特克·克鲁斯卡(Bartek Kluska)在有关波兰电子游戏行业的基础著作《波兰位元》中断言,经考究后发现《马伦巴》相比之前拥有「波兰早期电子游戏」这一称号的游戏还要早24年诞生。然而,克鲁斯卡也指出,1960年波兰科学院数学装置部程序员波格丹·米斯(Bogdan Miś)以XYZ电脑制作了井字棋游戏,并使用国际象棋大小的网格。游戏网站Gram.pl记者米哈乌·诺维奇(Michał Nowicki)认为,克鲁斯卡的研究与之前更不精确的波兰电子游戏文章《从前的游戏》(Dawno temu w grach)相比,使得「《马伦巴》是波兰第一款电脑或电子游戏」的说法几乎百分之百成立。然而,零售商Empik发文指,《马伦巴》既简单又缺乏影像输出,以「电脑游戏」一词来描述它实属夸张,更远远不及「电子游戏」。

加尔达认为《马伦巴》虽然简单,但它作为波兰早期电脑或电子游戏之一,具有重要意义。然而,游戏网站Gamezilla记者马金·科斯曼(Marcin Kosman)指出创作波兰电脑游戏的首次尝试基本上没有引起注意。Gry-Online的雅切克·格沃瓦奇(Jacek Głowacki)则表示,尽管它默默无闻,但应该被视为现代波兰电子游戏产业的雏形,它的存在和创造均值得铭记。2018年,阿尔斯独立电影节(Ars Independent Festival)举办了题为「从马伦巴到诺维格瑞」的展览,探讨从《马伦巴》到《巫师3:狂猎》(2015年)的波兰电子游戏产业史。

* Nimrod,专门游玩尼姆游戏的电脑,完成于1951年

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在同一区域内,由一个或一个以上之中心都市为核心,连结与此中心都市在社会、经济上合为一体之市、镇、乡(称为卫星市镇)所共同组成之地区,且其区内人口总数达三十万人以上。

中国大陆过去对「都市圈」「都会区」「城市群」「大都市圈」等概念并无严格区分,其中「城市群」为中国大陆自1990年代以后常用的地域经济用语,但也常直接借用日文“都市圈”来表示同一概念,日文“都市圏”即英文“metropolitan coordinating region”之含义。2019年2月19日,国家发展改革委发布《国家发展改革委关于培育发展现代化都市圈的指导意见》,其中「都市圈」被定义为「城市群内部以超大特大城市或辐射带动功能强的大城市为中心、以1小时通勤圈为基本范围的城镇化空间形态」,从官方上定义了「都市圈」。

而事实上,一些更早的规划已经将“都市圈”等作为“城市群”的次一层级,例如《珠江三角洲城镇群协调发展规划(2004-2020)》《珠江三角洲城乡规划一体化规划(2009—2020年)》中将珠江三角洲城市群分为广佛肇都市区、深莞惠都市区、珠中江都市区;2016年的《长江三角洲城市群发展规划》提出了“一核五圈四带”,其中“五圈”是指“推动南京都市圈、杭州都市圈、合肥都市圈、苏锡常都市圈、宁波都市圈的同城化发展”。

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* 1911年(明治44年):去除牛込的冠称,为天神町、

* 1947年(昭和22年):属新宿区。

大友义延劝请大宰府天满宫而得名(天满宫又称「天神」)。

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