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OHL是全球各种工作环境中备受关注的职业健康问题 。 美国职业安全与健康管理局(OSHA)、国家职业安全卫生研究所(NIOSH) 和矿山安全与健康管理局(MSHA) 等机构, 与企事业管理人员和员工通力合作,应用危害控制层级来消除或减少职业危害因素。在美国,OHL是最常见的工作相关疾病之一。 职业性听力损失的职业危害因素为工业噪声和耳毒性化学品。 单独暴露于噪声或单独暴露于耳毒性化学品均可能导致听力损失,然而,如果同时暴露于这两个职业危害因素,可能会引起更严重的听力损失。 很多没有测试耳毒性的化学品可能对听力损失存在未知危险。
2016年NIOSH的研究发现,采矿业的听力障碍患病率最高,为 17%;接下来是建筑业 和制造业,分别为16%和14%; 公共安全部门最低,为 7%。 对有职业噪声暴露史的劳动适龄成年人的听力测试结果证实,33% 患有噪声引起的听力损害,16%患有实质性的听力障碍。 对服务行业的专项调查表明,虽然服务业行业听力损失的总体患病率只有 17% ,与所有行业平均患病率(16%)接近,但是其中一些子行业的患病率比较高(比服务行业总体患病率高了 10-33%), 一些行业的调整听力损失风险同时/或者显著高与参考行业。在所有子行业中, 城市社区管理和农村发展子行业听力损失患病率最高,为50%;固体废物燃烧和焚化子行业的听力损失风险最高,其风险水平比参考行业高一倍以上。研究还发现,房地产租赁业和金融行业(信用社、电话服务中心)等传统上认为听力损失“低风险”的子行业,听力损失患病率和听力损失风险也比较高。
通过为工人提供个人防护设备,如耳塞等,或者对噪声和化学品产生源头采用工程控制措施,或者采取行政控制措施,如限制接触时间或水平等,都可以减少工人的噪声和化学品暴露。
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是一款由Klei Entertainment开发、微软游戏工作室发行的2D横向卷轴隐蔽类电子游戏。游戏于2012年9月7日通过Xbox Live Arcade发行于Xbox 360平台。Windows版本发行于2012年10月16日。画质强化版《忍者之印 Remastered》在2018年10月9日于PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PC平台发售,同时支援简体中文字幕。游戏故事讲述了一个在现代的无名忍者,并以古代忍者传统和现代技术之间的冲突为主题。游戏过场动画使用了星期六早晨动画片的渲染风格。
游戏受到了媒体一致的好评,评论汇总网站GameRankings和Metacritic的汇总得分都为90%,同时游戏还得到了4个媒体的满分评价。评论称赞了游戏的视觉和声音效果。
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