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一些业者已开发出可减少用水的压裂技术,而采用二氧化碳、液态丙烷或其他气体来减少用水量。使用后,丙烷会恢复为气态,可再收集和重复使用。据报导,气体压裂除能节水之外,也对岩层造成较小的损害,而岩层损害后会阻碍生产。把返排水回收,可重复使用,而把用水总量降低,并减少处置废水的需求。但这种技术相对昂贵,因为在每次重复使用之前必须将水处理,而且某些类型设备的使用寿命会因此缩短。
美国业者所使用的水力压裂液含有支撑剂、放射性示踪剂和其他添加剂,其中许多具有毒性。水力压裂所使用的化学品中的大多数很常见且通常无害,但有些是致癌物质。在美国用作水力压裂添加剂的2,500种产品中,有652种含有29种化合物中的一种或是多种,而这些化合物是已知或可能的人类致癌物质,因其对人体健康有风险,而被美国联邦《Safe Drinking Water Act 》列为危险物质,或被联邦《Clean Air Act (United States)》列为危险空气污染物。在2011年发表的另一项研究报告指出,美国在天然气作业使用的632种化学品中,只有353种在科学文献中有充分描述。一项评估压裂作业所使用的化学品对健康影响的研究,发现有73%的化学品会产生6到14种不等的负面健康影响,包括皮肤、眼睛和感觉器官损伤;呼吸窘迫(包括哮喘);消化道和肝脏疾病;大脑和神经系统损害;癌症;和对生殖系统的负面影响。
在2016年所做的一项广泛研究,发现水力压裂涉及或是释放的大量化学物质具有致癌性。在这项研究中确定的119种化合物中,“44%是水污染物……已被证实会,或是可能会致癌。”但占大多数的化学品仍缺乏足够数据以证实其致癌潜力,也凸显这块领域仍有知识差距,而有进一步研究其致癌性以及致癌风险的需要。
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新右派在1970年代以后抬头,乃是因为福利国家的弊病丛生,例如:赤字增加、财政负担增加、经济活力减少、政府机构增加……等等问题,且新右派的基本理念即为反对国家干预主义,福利国家正是难以避免国家干预主义问题的样态。
经济派包括新自由主义者查理斯·墨瑞(Charles Murray)、乔治·季尔德(George Gilder)、弗里德里希·哈耶克、罗伯特·诺齐克等人。其基本概念为「自由的社会需要自由的市场,国家的正当性来自可以创造与维持市场的运作。」本派的贡献在于让市场恢复理性,避谈政治理想。
哈耶克并不排斥福利措施,但反对政府的强制手段,侵害了自由原则,造成其逐渐将人们推向奴役之路。另外他也反对国家过度的所得重分配,这会使个人的工作意愿减少,也使经济活力减少,他认为市场才是最有效的经济机制。
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《洛克人2》整体收到了好评。《电子游戏月刊》的四位评论家史蒂夫·哈里斯(Steve Harris)、艾德·塞姆拉德(Ed Semrad)、唐·诺尔特(Donn Nauert)及吉姆·艾利(Jim Allee)依照他们的喜好给游戏打分,每一位都给游戏打出8分评分(满分10)。他们表示本作比洛克人的首作要好,并着重指出本游戏中改进的音频与图形,新道具以及密码接关系统。不过诺尔特和艾利表示游戏的缺憾则在于游戏难度比前作要低。1UP.com的娜迪亚·奥斯福德(Nadia Oxford)称赞了该游戏的美学及玩法,她更表示《洛克人2》通过移除特别难的元素来对前作的游戏玩法进行改进。《Mean Machines》的两位评论家朱利安·里格纳尔(Julian Rignall)及马特·里根(Matt Regan)称赞了游戏的多个方面。里格纳尔对游戏玩法给予好评,指出其令人上瘾且充满谜题。里根则称赞了游戏的难度并表示游戏玩法很平衡。两位评论家都对游戏的图形称赞,称其充满细节且令人惊叹,并将本作描述为一款绝佳的平台游戏。《Retro Room》表示游戏调色板(颜色组合)使用精炼并写道:“游戏中每一个关卡都有一个明确的主题,这便要求调色板能够清晰地表现它。我最喜爱的一个例子便是蓝色的闪光人关卡,在类似霓虹灯的闪光特效加持下,关卡活灵活现。”Retro Gamer的编辑理查德·伯顿(Richard Burton)将其描述为红白机“必须有”的一款游戏,呼应《电子游戏月刊》两位评论家的评论。《Game Informer》的作者扎克·米勒(Zach Miller)将游戏的成功归结于让玩家选择击败头目的关卡顺序。他也对游戏简易的控制设定及多种武器和道具给予好评。GamesRadar将本游戏列为史上第二佳红白机游戏,并称其为8位洛克人游戏中的巅峰作。
游戏的音乐广为评论家称赞。IGN的乔伊·贝克特(Joey Becht)将本作中三个关卡的背景音乐以及标题音乐列为系列中的最佳作。2008年,《Game Informer》将本作的标题画面列为第五佳游戏标题画面,注明其音乐及人物形象所带来的兴奋感。威利博士关卡音乐则被ScrewAttack所制作的视频《ScrewAttack's Top 10》中列为第二位。2008年《任天堂力量》编辑人员称赞了该游戏的音乐,称其为该平台中最佳之一。2009年,Gamasutra的布兰登·谢菲尔德称该游戏音乐很容易辨别且哀叹道现代游戏音乐缺乏这种特质。其中粉碎人关卡中的音乐开头则激励了YTV的节目Video & Arcade Top 10的主题音乐。
《洛克人2》也是洛克人粉丝中的喜爱作之一,许多人都称其为系列最佳作,不少评论家亦认同此观点。奥斯福尔认为该作是系列中最值得纪念的游戏之一,伯顿及《电子游戏月刊》均称本作为系列中最佳作。IGN的列维·布坎南(Levi Buchanan)将本游戏中其中三个头目列为“前十名洛克人系列机器人头目”。数种出版物也认为该游戏取得了关键性的成功并将其列为各自“最佳游戏”榜中的高位。1989年底本作被列为《任天堂力量》最佳30款电子游戏中的前位。1997年《电子游戏月刊》将其列为史上最佳家用机游戏第73位,称其为系列中最吸引人也最具挑战性的一作。2008年8月,《任天堂力量》又将其列为红白机第三佳游戏,编辑人员称赞其对前作进行了精心改进。GameSpot将其列为“史上最佳游戏”之一并被《任天堂力量》列为“史上最佳200款任天堂游戏”第33位及《官方任天堂杂志》“最佳100款任天堂游戏”第60位 。米勒认为该游戏为史上最佳游戏之一。2007年IGN于美国、英国及澳大利亚的三个编辑部起草了“最佳100款游戏”名单,其中将《洛克人2》列为第67位,注明了本作的动作及技巧元素以及对系列的影响,IGN的“最佳100款红白机游戏”名单中《洛克人2》则排在第4位。《洛克人2》也是第一部印在《电子游戏月刊》封面的游戏。2001年《Game Informer》将本作列为其“最佳100款电子游戏”中第32位。
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