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2014年4月,有报道说,国家能源局禁止在国内大量应用华龙一号技术,只兴建有示范项目。中核在出口巴基斯坦时承诺同时在中国建设该项目,以获得信任。有人认为,不同意兴建是由于国家能源局不满意整合的结果。有专家说,禁止的原因是:如果华龙一号在国内开建并取得不错成绩,那就是对花费几百亿美元引进的消化、吸收AP1000项目政策的一种否定。
2014年8月,华龙一号技术方案在国家评审中获得通过。11月,中国国家能源局决定将原计划采用ACP1000的中核福清5、6号机组和原计划采用ACPR1000+的中广核防城港3、4号机组调整为采用“华龙一号”技术方案,并作为“华龙一号”示范机组。
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* 2004年12月27日下午,基于更多的观测结果,更加精准的计算表明此小行星2029年的平均撞击机率为0.004%,导致其杜林危险指数回落至零级(无危害)。
* 2004年12月28日12:23 GMT,基于139个观测结果,计算表明此小行星2044-04-13.29和2053-04-13.51的杜林危险指数为一级。
* 2004年12月28日01:10 GMT,基于139个观测结果,计算表明此小行星只有2053-04-13.51的杜林危险指数为一级。
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在2006年至2008年期间,自由基设计工作室负责开发《Star Wars: Battlefront#Star Wars: Battlefront III》,但游戏最终在2008年宣布取消开发。根据工作室联合创始人Steve Ellis回忆,在2008年时游戏制作完成度已经达到了“99%”,但是最终因财政问题取消。但另据媒体报道,一位匿名的LucasArts方面人员将取消归结为工作室没有为游戏投入足够的资源,并多次错过死线,而且游戏完成度远没有达到99%。
在2006年E3游戏展期间,自由基设计工作室公布了一款第三人称射击游戏《迷雾》,计划于2007年夏季发行在次世代主机PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。不过在游戏开发中期,游戏的发行方育碧建议将游戏改为主流的第一人称射击游戏,这导致游戏开发进度的延缓,并将发售期延后到2007年冬季。但是在2007年索尼E3游戏展前发布会上,《迷雾》确认成为PlayStation 3独占游戏,这一决定也是源自育碧;游戏因此再次延期到2008年5月发售。游戏在发售后没有获得业界的肯定,游戏评分综合媒体Metacritic上基于65篇评价仅获得55分。而工作室也因此前《星球大战:前线III》的取消开发和《迷雾》的失利而走向破产。2008年12月18日,员工发行公司大门亦被锁住;而稍后工作室宣布破产;工作室的185人仅有40人被留下。
2009年2月4日,《迷雾》的编剧Rob Yescombe宣布自由基设计工作室已经被德国游戏开发商Crytek收购,而次日Crytek发布公告称已收购自由基设计,成为公司第六家工作室;稍后工作室更名为Crytek英国(Crytek UK)。在被收购后,工作室的创始人大卫·窦克和Steve Ellis在2009年离开工作室,开设新的工作室制作网页游戏和智能手机游戏;联合创始人Karl Hilton成为新公司的负责人。2010年,Crytek英国从Sandiacre搬到了诺丁汉的商业区Southreef,同时获得了5千万英镑的资金扶持,允许工作室规模在未来持续扩张。
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