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更新于 2026-10-21

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康斯坦丁·冯·蒂申多夫(Constantin von Tischendorf,12月7日)是一名德国圣经学者,他在1844年时在圣凯瑟琳修道院发现世界上最古老且保存完整的新约圣经,后来确认是于325年以希腊语撰写的《西乃抄本》。而早在学生阶段他便获得学术学位和国际上的认可,特别的是他在1840年代破译了5世纪的新约圣经抄本《Codex Ephraemi Rescriptus》。之后提申多夫于1865年3月16获得英国牛津大学的荣誉博士学位,并且因为找到最古老圣经的成就在1865年3月9日获得剑桥大学名誉博士学位。

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子郑球、尚书郑豫。郑豫在公元311年的苦县之难中遇害。

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游戏中平板手柄Wii U控制器会显示地图等游戏信息,玩家可以通过手柄可以查看当前双方的墨汁覆盖区域、队友的位置信息。玩家也可以通过使用Wii U控制器的陀螺仪进行体感辅助瞄准。

《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物森友会》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的鱿鱼;虽然任天堂曾在GameCube上的《超级玛利欧阳光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以鱿鱼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到鱿鱼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。

《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。

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