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《马里奥兄弟》塑造了两个水管工的形象——马里奥和路易吉。在奇怪的怪物出现在纽约市下水道后,他们前去进行调查。游戏的目的是在每一关卡中击败所有的敌人。马里奥兄弟的动作为跑步和跳跃。与以后的马里奥游戏不同的是,玩家不能跳跃在怪物之上并踩扁它们,除非它们已经四脚朝天。每一个关卡有一系列的平台以及在屏幕角落边的水管。在底层中间有个“POW”的方块。每个关卡都使用边缘重叠,这个意味着怪物和玩家在走过屏幕边缘处,会从另外一侧出现。
玩家可以通过不断地击败多种敌人而获得分数,也可以在奖励关卡获得。敌人可以在它们四脚朝天之时,通过碰触它们而被击败。玩家可以在敌人的正下方撞击平台而使它们四脚朝天。如果玩家在撞击过后长时间未碰触敌人,敌人会自行翻转回来。它们会改变颜色并增加移动速度。每一关卡有不同数量敌人,最后一个敌人会立即改变颜色并增加速度。
游戏中共有四种敌人。乌龟(Shellcreeper),它只是简单地走来走去;螃蟹(Sidestepper),需要两次撞击而翻转过来;苍蝇(Fighter Fly),跳跃着移动,只能在它落在平台时才能被翻转;滑冰(Slipice),当从下方平台撞击时,它会立即被击败而不是翻转过来(若被滑冰停止在某一层,便会令那一层变成冰层后消失,若那一层已变成冰层便会继续移动)。
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虽然它很快就得到了听众的认可,但当时的乐评家却很困惑,因为这首奏鸣曲的四个乐章之间缺乏联系。作品发表之后的一个世纪中,大多数乐评持批评态度。1900年以前,它不怎么在波兰和其他欧洲国家上演,只有其中的《葬礼进行曲》获得特别待遇,为演奏家们所钟爱。这种情况在20世纪才渐渐有了好转。
第一个站出来对这首奏鸣曲进行有力批评的是罗伯特·舒曼。1841年,舒曼说这首作品就像“一个屋檐下的四个疯孩子”,它根本就不像是奏鸣曲。他觉得《葬礼进行曲》也不好,“如果换成降D的柔板会好得多”。至于终章,舒曼说,“更像是一个玩笑而非音乐”。门德尔松也曾说自己很不喜欢这一部分。詹姆斯·亨内克也说这四个乐章没有共同的生命,只是一串叙事曲和诙谐曲,而非一首奏鸣曲。不过,他认为后面的两个乐章是“杰作”,终曲更是“在钢琴曲中无可匹敌”。拉赫玛尼诺夫曾创作过自己的第二号钢琴奏鸣曲,但他说自己的作品相当累赘,而肖邦的作品就精炼得多。
但《葬礼进行曲》所收到的评价几乎都是积极的,李斯特说“我们很难相信这世界上竟有如此甜美的东西”,其他许多音乐家、评论家也都视其为全曲的精髓。它成为了最著名的肖邦作品之一,不仅在肖邦自己的葬礼上演奏,很多国家元首的葬礼上也会使用这首曲子。后世的许多音乐作品,如埃里克·萨蒂的《Embryons desséchés》、艾灵顿公爵的《黑色与棕色幻想曲》、deadmau5的《Ghosts 'n' Stuff》中都有《葬礼进行曲》的痕迹。
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